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Regulierung der Polizeiaktivität
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WhiteHaven
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Regulierung der Polizeiaktivität
So, ich werde mal versuchen meine geistigen Ergüsse etwas zusammen zu fassen. Da ich keine Ahnung von Programmierung habe schlage ich das einfach mal vor um etwas mehr "Tiefe" in das Spiel zu bringen.
Wie wäre es mit einer kleinen neuen Ecke, wo man einstellen kann wie stark bewaffnet die Polizei, wie gut ausgerüstet etc ist. Das sollte dann direkt Auswirkungen auf die Sicherheit haben, jedoch wenn man das ganze zu hoch einstellt, führt das ganze natürlich auch zu einer Art Polizeistaat (oder ähnlichem). Das würden dann die Bürger nicht toll finden und Demonstrieren etc. Das ganze (also das rumschieben des Reglers), kostet dann auch was.
Wie gesagt, ich habe keine Ahnung von Programmierung, war nur so ein Vorschlag.
If there is anybody who can't speak German and wants to understand my suggestion, well just say so and I will try to translate.
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| 05.10.2007 14:38 |
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Malone
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Joyland Malonatia Prosperia
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Man kann ja (SQ-Justiz) die Sicherheitsausgaben schon erhöhen oder senken - mit den entsprechenden Effekten. Eine zu detaillierte Aufgliederung solcher Kosten würde nicht viel bringen, außer scheinbar die Komplexität zu erhöhen. Dann würde es komplizierter wirken ohne großen Nutzen für den Spieler - und damit gegen die Regeln für gelungenes Spieldesign verstoßen Aber im Laufe der Zeit kommen sicher noch Punkte zusammen, die wirklich mehr Spieltiefe schaffen. Durch den Kopf schwirren mir da Großprojekte, Ankündigungen, Staatsbesuche, Boykotte und Interviews. Aber das sind alles Dinge, die frühestens dann implementiert werden, wenn die Grundversion einwandfrei läuft.
Per aspera ad astra.
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| 05.10.2007 14:47 |
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WhiteHaven
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Ok das mit der Jsutiz stimmt...ich hatte da eben eher an drastischere Methoden gedacht die man hätte regulieren können ala "Schießt auf Demonstranten" oder sowas 
Aber ja...wenn dir eh schon Ideen durch den Kopf schwirren gebe ich mich geschlagen
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| 05.10.2007 14:58 |
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Malone
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Joyland Malonatia Prosperia
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Nee nur weiter so ^^ Was Du jetzt gesagt hast, ist gänzlich neu. Mal sacken lassen. Aber für alle Erweiterungen gilt: erst nach offiziellem Launch und bei einwandfreier Funktionsweise des Bestehenden.
Per aspera ad astra.
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| 05.10.2007 15:06 |
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comfreak
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Baden X
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
jo, da muss ich von der programmierer seite zu stimmen. das beste ist, erstmal dass die grundversion läuft...
dennoch ist das mit dem polizeistaat ein gutes thema für ein issue oder gar eine reform (falls es sie noch nicht gibt?) malone?
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| 05.10.2007 20:52 |
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Malone
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Joyland Malonatia Prosperia
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt
Per aspera ad astra.
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| 05.10.2007 21:33 |
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POTUSS
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Volkerzustand
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
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| 06.10.2007 03:13 |
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Malone
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Joyland Malonatia Prosperia
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Ummm, would you mind using babelfish?
Per aspera ad astra.
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| 06.10.2007 07:38 |
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WhiteHaven
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Well, there could be a lot of mistakes However:
I asked Malone and Comfreak if it is possible to regulate the police activity. You know, like giving orders as "Shoot em down (by demonstrations). Malone said that this is not possible, yet because they want to erase all failures in this Versions, mayhaps there will be this option in a further Version.
Yeah that was all
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| 06.10.2007 13:08 |
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POTUSS
Extremist

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Volkerzustand
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RE: Regulierung der Polizeiaktivität
Workers Unite! Communists and Socialists of all currents, come together under the Red Banner of SocOB!
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| 06.10.2007 23:40 |
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